“游戏与动画”工作坊:海上丝路的数字再生

发布者:张颖婷发布时间:2023-12-04浏览次数:10


“游戏与动画”工作坊:海上丝路的数字再生





近日,传媒学院“游戏与动画”工作坊:“海上丝路的数字再生”研讨会在百草园会议厅召开。此次研讨会旨在分享和展示工作坊学员们在游戏与动画设计领域的成果,并以此为契机,探讨如何更好地融合游戏与动画技术,传承和弘扬海上丝绸之路这一具有丰富历史文化内涵的主题。


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研讨会伊始,工作坊杨朋朋老师主持开场并介绍了到场的老师和学员。随后平面组和三维组学员们依次展示了成果并作设计汇报。作品以海上丝绸之路为主题,平面组将海上丝绸之路的历史和文化信息融入设计中,通过可视化元素展现其丰富性和多样性。


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三维组运用建模和交互技术突出文化元素还原历史场景,制作出逼真的海浪、云彩和光影效果,营造出海上航行的氛围,让观众沉浸在视觉的盛宴中。


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特邀嘉宾瑞典乌普萨拉大学游戏设计学院Hakan Mattson教授以自己在游戏设计领域多年的经验为例,强调了游戏与动画在设计中的重要性以及二者的相互影响。他表示:“游戏与动画不仅是设计的工具,更是我们理解和传承文化的重要手段。通过将文化元素融入游戏与动画设计中,我们能够创造出更具吸引力和影响力的作品。”


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在接下来的环节中,教授和老师们对学员们的作品进行了点评和建议。周娅汝、季婕和郑楠老师依次对平面组同学的信息可视化作品进行了点评,一致认为这些作品充分挖掘了海上丝绸之路的历史文化内涵,学员们使用交互式图表、数据可视化等手段,将复杂的历史数据和信息进行深入浅出的呈现。袁泓洋、杨朋朋老师对三维组学员的3D打印模型成果和交互游戏成果进行了点评,Hakan Mattson教授对三维模型展示视频的整体氛围、细节表现、运镜方式等方面进行了肯定,同时也希望学员们能够继续打磨模型细节,优化游戏模型交互中的用户体验。


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通过与专任教师以及特邀嘉宾的互动交流,为学员们提出了一些宝贵的建议,帮助进一步完善他们的作品,同时也肯定了学员们在设计过程中的努力与进步。希望学员们能够继续深入探索这一主题,将游戏与动画技术更好地融入到文化传承中。


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本次“游戏与动画”工作坊活动为学员们提供了一个展示成果、交流学习的平台,也为他们在游戏与动画设计领域的进一步发展提供了新的动力和方向。未来,我们将继续探索游戏与动画的更多可能性,继续推动海上丝绸之路的研究和传播,让这段辉煌的历史得以传承和弘扬。传媒学院“游戏与动画”工作坊也将继续关注行业动态和学术前沿,为学生提供更多学习和交流的机会。